电子游戏不仅仅是供人娱乐的媒介,更是通向理解世界的知识之门。从萌芽到VR、电子游戏在全球范围内的演变,何以孕育出一个兼具多元性和世界性的全球玩家群体?《嬉游志》将50 余年的电子游戏史纳入视野,通过对不同历(试读)...